盾兵为近战防御型兵种,拥有较高的生命和防御,手中的盾牌能够有效地防御弓手和弩手的攻击。
枪兵近战输出型兵种,装备长矛的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量,对战骑造成大量的伤害。
弓兵为远程输出兵种,杀伤力一般,但拥有最快的攻击速度,能够有效地击杀枪兵。
弩手为远程输出兵种,拥有强大的杀伤力,能够有效地遏制机动性最高的骑射。装备穿刺弩,使得攻击会穿刺攻击到后排部队,守城战时,会有攻击加成。
战骑为近战机动兵种,能有效地瓦解盾兵的防御,对投石车造成额外的伤害。有一定的概率触发冲锋,可攻击敌方的远程部队。
弓骑为远程机动兵种,高机动性使得骑射能够有效地避开枪兵的攻击。有一定的概率触发冲锋,可攻击敌方的远程部队。
冲车为近战攻城兵种,能够无视陷阱,拥有强大的生命和防御,在攻城战中有防御加成。行动缓慢,但是负重很高。
投石车为远程攻城兵种,能够无视陷阱,拥有强大的攻击力,但攻速缓慢,攻城战中有攻击加成。
8个初期兵种中民兵的生命及防御值最高,移动速度及负重与弓兵完全相同。他唯一的作用就是组成庞大的军团,在战斗中为其它部队抵挡伤害。当然死伤也是非常惨重。特别是在攻城战中,民兵完全是送死的部队,他所造成的伤害等同于守城武器消耗的数量,而且一个守城武器可以杀死5个以上的民兵,完全是拿人肉填坑。
在守城战中,民兵分分秒被弓兵射死,他的攻击力非常的低下,即使组成三万大军也无法对敌人造成500以上的伤害,除了前期搬搬资源、当当杂工,后期完全没有生产的必要。
冲车负重最高,部队负重影响采集速度和采集资源上限,如果领主前期想要安心的积攒资源就可以大量训练冲车。
兵种搭配是一门高深的学问,每个兵系都有其不同的优劣势,领主们一定要详细了解每个兵种,策略至上,用其之长克敌之短才能以最小的牺牲换取最大的胜利。
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