《武神霸业》手游 帮战有什么规则说明
普通帮派战玩法规则
1、活动时间
开服第三天起,每周二、四、六,20:30:00-20:56:59报名
20:57开始进入准备场景
21:00开启比赛
如果报名帮派数不足2个及以上,则不开启
2、活动报名
32级以上的玩家
加入LV.2以上帮派
3、战斗规则
1)同匹配到的玩家进入战斗场景,开启1v1实时手动战斗,每轮战斗限时60s
2)胜负判定
①击杀另一个玩家
②战斗时间结束仍未出现玩家死亡
根据剩余血量比例,剩余血量比例高的玩家获胜
相同血量比例,战力高的玩家获胜
3)在整个活动中,玩家无法恢复血量
①玩家一开始所有状态全满,然后开始第一场战斗
②每一场战斗服务端需要记录胜利玩家的每场剩余血/蓝量(类似绝境之路),即本活动内除了自动回复的蓝量,无法回复任何气血或者蓝
4)胜负处理
①若本轮战斗胜利,则传送回准备场景,等待下轮匹配战斗
②若本轮战斗失败,则淘汰并传出战斗场景,回到准备场景内
③淘汰的玩家可自己退出准备区域,不影响奖励结算
从普通帮战里挑出前4名帮派,进入精英帮战角逐,5-20名根据普通帮战结果来定。
精英帮战战斗玩法规则
活动开始
所有团队的玩家均可以点击进入战场
两方参与的玩家在同一战斗准备区内,准备时间结束则战斗开始
战斗开始后,所有人进入战场内
如果有玩家中途退出/未能及时进入或者掉线等情况,玩家可以点击活动图标再次进入
战场
抢旗(战略+多p+防守抢夺)
天旗
数量1
同时可进入人数6(每帮3)
地旗
数量2
同时可进入人数4(每帮2)
人旗
数量2
同时可进入人数2(每帮1)
规则
初始状态
在地图场景上的固定位置,有不同的旗帜供抢夺
旗帜默认是无主状态,拥有一定的血量,按次攻击扣血
获得旗帜最后一击的玩家,将可以获得旗帜归属权
归属状态
战斗场景内
场景内显示战旗归属玩家
如果归属玩家被敌方击杀,则归属权转移
战斗场景内没有时限限制,如果死亡则需要死亡cd复活
只有将战斗场景内所有其他帮派成员击杀后,另一方玩家才可以传送出去并且恢复扛旗状态
成功清场并结束战斗的玩家将有一定的保护时间,保护时间内无法被点击挑战
战斗场景外
玩家获得占棋归属后,如果战斗场景内没有敌方帮派玩家,则玩家退出战斗场景
在战斗场景外,玩家身上显示对应的战旗表述玩家处于扛旗状态
扛旗状态下玩家在任何地方均可被攻击,并且扛旗状态下外面行走的速度大幅降低
扛旗状态下如果玩家被点击攻击,则在原地留下战旗形象,然后进入战斗场景
战旗形象可被双方点击,然后进入战斗(人数限制根据旗帜类型不同)
杀人(1v1+积分交换)
点击敌方帮派玩家进入战斗
胜利
根据规则获得对应积分
失败
根据规则扣除积分,显示等待复活界面
超时
双方玩家退出战斗场景,积分不变
护送变身(低层次玩家积分产出+抢夺)
玩家采集后变身护送
采集获得不同品质的护送目标,然后变成不同形象的怪物
玩家变身后移动速度大幅减慢,移动到据点后自动提交护送,获得积分并且形象恢复
护送抢夺
在护送变身状态时,玩家可以被敌方点击攻击,点击后进入战斗
护送状态无法主动点击进入战斗
战斗结果
胜利,按照规则计算击杀积分
失败,按照规则扣除积分,然后胜利方获得护送形象,失败方等待死亡复活
注: 如果玩家在护送状态下掉线或者主动退出帮战场景,将会清除玩家的护送状态
安全区
地点
出生点 出生点双方各一个
据点 据点只有一个,用于交付护送
护送点 护送点只有一个,用于玩家采集护送
规则
在安全区的玩家,将无法点击其他正常状态的玩家进入战斗
扛旗的玩家在安全区仍然可以被pk
胜负判定
总帮派积分=该帮派所有玩家积分
活动时间结束,帮派总积分高的一方帮派获胜
胜利的帮派进入下一轮,失败的帮派淘汰
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