《部落冲突》手游 法术有效半径和作用方式
一、各种法术的半径如下(直径的话×2)
闪电:2.0 ± 随机3.5格
医疗:5.0格
狂暴:5.0格
跳蛋:3.5格
冰冻:3.5格
毒药:3.5格
地震:3.5格
加速:4.0格
二、法术的作用范围不但要看半径,更重要的一点是作用方式
法术的半径只是一方面,“作用方式”(我不知道该用什么词表达这个意思,先将就着这么说)非常重要。
实例说明:最具有代表性的是冰冻和地震的对比。
1、冰冻必须覆盖中心才能将其冻住,这个BB里的震爆很不一样,所以COC里的冰冻并不能像BB的震爆那样同时冰住7-8个建筑,一般能冻住2-3个就不错了
2、地震和冰冻完全不同,只要搭上建筑的边缘就能起作用。这个和BB的震爆类似,可以同时震伤7-8个建筑。
上图中黄色虚线是冰冻的范围,可以看到三个红圈防御被冰冻搭到一半,但是并不能冻住。
而地震的作用方式和冰冻不同,上图的黄圈是地震范围。只要被搭边,周围红圈防御全部伤血。
所以地震实际的伤害半径要比冰冻大得多得多,而不是数值上的半径差。而这个游戏里的冰冻的作用范围则非常小,原则上只能冻住1-2个防御。
三、冰冻VS爸爸塔
十本以上的老玩家都知道夹在大本两侧的两只爸爸塔用一个冰同时冰住很容易出错。
计算上大本4×4,加上两侧的爸爸塔2×2,两只爸爸的中心点距离为6,而冰冻的半径为3.5,直径为7。
所以要同时覆盖两侧的爸爸塔的中心误差范围为左右各0.5格。如下示意图,点在大本正中的时候可以同时覆盖两只爸爸的中心。但是歪0.5格会失误。
我曾经放过以下这个阵。两只爸爸塔的中心距离为7格。队友帮我测试下来说点在中间别说两只,连一只都冻不住。
这张图理论上勉强能搭住两只爸爸塔的中心,但是实际操作上下左右不可能准确到丝毫无差,要冻住这两只是不可能的。
这个游戏的冰冻范围其实很小,不是让你同时冰住大量防御的(尤其是习惯BB的玩家,容易把冰冻当做BB的震爆来用而失误)。
你可以利用这个错觉,故意摆成貌似能冻住的阵型来诱发对手的手残,也未尝是一种高超的战略哦!
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