《部落冲突》全面解析最新约战模式,小伙伴们都知道COC推出了全新的模式那就是约战模式了,那么什么是约战模式呢,约战模式又要如何玩呢。下面就给大家全面解析下约战模式的玩法以及特点了,感兴趣的小伙伴们赶快过来看看吧。
1、部落约战(Clan Challenge),不同于部落战(Clan Wars),这是两个完全不同的对战模式。
2、部落约战与部落战,不能同时进行。
3、部落约战,可以自行挑选对手,不存在随机匹配的问题。
一、爽一时
“约战”推出后,其实就是推出一个“大型”友谊战,以前“友谊战”被诟病的下线即自动结束,同一套配兵只能打很少几个阵型都可以得到改善。
与友谊战类似,“约战”是不会获得奖励和消耗兵力的,至于为什么这样后面会解析。而且“约战”不存在匹配时间,准备日时间的约束。双方大可约定准备日1小时战斗日1小时,打完继续。反正填援兵也无需消耗兵力。
这样短时间内,部落战爱好者将得到大量练习机会。就是不能和别的部落约战。本部落也可以临时开一个分部,派需要约战的好战分子分为两部分,不断的“约战”再“约战”。这样短时间内双方将得到大量的练习机会。
以前你不是MN几个小时麽?打几十把麽?现在你也可以,只要你原意,一天打几十把没问题。你改阵也没有问题,以前不是诟病“友谊战”一旦改阵24小时不能发起邀请麽?
“约战”完全可以。随便任意给你换就是。检验阵型完全无压力。这看似已经把“友谊战”存在的问题都解决了。难道就不吸引人麽?难道就把“友谊战”存在的问题都解决了麽?
二、隐患性
1、奖励隐患性
前面提到了,这个约战肯定是没有奖励的, 根据目前得到粗略的信息,这个“约战”不存在匹配的问题,只存在双方“同意”的问题。
举个例子。A部落派出10个11本去“约战”B部落派出10个7本去“约战”.只要双方满意,这也能形成一次“约战”。
这就很尴尬了,如果这个约战是有奖励的,A部落全部摆出ninezero one one阵型,那么B部落将获得非常大的收益,而且一天可以很多把。
这样一来,奖励也就成了一个漏洞,SC不会那么蠢蛋,会让大家钻这个空子。
2、激情消退
根据目前给出的字面意思,约战的确一天能打很多把,但如果一个玩家处于发展阶段,一天频繁的约战会耗费他们一定的时间,而且这个时间是完全没有资源方面回报的。
我猜测这样的情形不可能维持太久,有可能激情一个月以后,大家也慢慢对这个约战丧失兴趣了。而真正能把它利用起来的,应该是顶级的战营,他们已经不存在刷资源问题,一天大量的时间可以用于这种约战,甚至约战会比部落战更吸引他们,因为他们需要绝对的匹配公平,不需要部落战资源奖励。但是话又说回来,这样的顶级战营又占全部COC玩家的多少呢?
如果一个功能的推出只为了很少一部分人得利,我不觉得这个是明智之举。
3、潜在的MN威胁
所谓“约战”,按字面意思上说,已经是两个战营之间的一种比赛了。那么准备日时能不能临时调整阵型就是个问题,如果不能,双方约战的时候,必须使用已经摆放了24小时以上的阵型。
那么问题来了,准备日有何用?一般来说,负责一点的部落,在准备日时看对面科技状态决定一套阵型,并且偶尔还是调整一些细节,比如对面空军科技强大,我会选择把连弩全部变成对空对地,如果对面清一色狗一级,那么我就可以选择连弩全部对地了,而且援军还可以考虑用狗。
不管如何,我们还是希望准备日能做更多一点事情,而不是让它变成“填兵日”。但是如果反过来准备日能够调整阵型的话,就没问题了麽?问题还是来了。
比如A部落有两个分营,分别时A1和A2。如果A部落开部落战,遇到B部落,战斗日中得知了对面全部的阵型。那么他们大可以作弊,叫A1和A2开“约战”,阵型全部换成B部落阵型,那么B部落就被无形中摸索了。
虽然这样做的部落可能不多,但毕竟这也是一个安全漏洞,就和“友谊战”后来调整了24小时阵型冷却一样。SC应该不会坐视不管这个安全漏洞。
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