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《部落冲突》手游 充分发挥匹配宝宝的优势

时间:2016-06-27 10:21:44

首先改版后匹配不按照《部落冲突》总体战力打分,而是使用不同等级部落数量对应(我们称为结构值C)+战力对应打分(我们这里成为战斗力Z),优先级是结构值C,也就是先匹配结构。

《部落冲突》手游 充分发挥匹配宝宝的优势

例如:A部落联盟里 10、9、8、7本的战力的部落分别为4、9、5、2个 匹配的对手优先选择 同样的4、4、3、2的匹配对应,然后在根据战力选择里面战力相匹配的联盟开战。

那么现在问题来了,如果我们带上匹配宝宝会出现什么情况呢?

部落联盟里 10、9、8、3本的战力的部落分别为4、9、5、2个

则匹配到的优先也是10、9、8、3本的战力的部落分别为4、9、5、2个

可是联盟里有匹配宝宝的部落并不多,同时又正好与我们自己的部落里结构正好相等的联盟就更少了。

于是会发现结构特别特殊的部落搜索起来时间特别长(这个是之前按照战力Z匹配所很少遇到的)

匹配时间特别长以后会出现几个结果:

1 遇到结构一样并且战力匹配的,开战

2 无类似结构,结构搜索条件开始放大,比如另一个10、9、8、3本的战力的部落分别为7、11、1、1个的联盟也没搜到,此时匹配出非常奇葩的对手

3结构放大依然没有 匹配 一个没有任何底本的部落,这种情况现在测试起来好像越来越少。

匹配宝宝目前系统依然按照防御来匹配的,作用和之前一样,但是由于系统的搜索匹配上发上了上面的改变,导致原来的无防御小号给部落带来的往往不是福利局,而是特别难打的部落战。

基于这样的情况我们取消了7本以下防御的玩家加入,匹配的部落明显合理很多,7本防御的高王匹配宝宝可以按照7本或者8本来匹配。

所以建议有匹配宝宝的玩家自己酌情考虑升一些防御。

我们建议升4个特斯拉塔和墙,这样不会增加太多战力而把宝宝拉到9本或者十本行列。但是特斯拉塔在高男女王的附近,尤其是临时又加盖了一个bug塔的阵形够对方8本平很久的,联盟记得放天使~

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