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《部落冲突》手游 9月怎么更新的建议详解

时间:2016-09-10 10:02:29

部落冲突》关于9月大更新的建议分享,很多人都在分析coc存在的各种问题,但我的想法和大家不同,我认为coc最根本的问题出在造兵需要时间,甚至大量时间,比如一波女武流不加速可能需要半个多小时。相应的我提出我的想法和建议:是否可以造兵不需要时间,不是缩短时间,是不需要时间。同时大幅提高造兵成本,来平衡过量打资源的副作用。接下来我提出的所有模式,都将依托于这一根本改变。

《部落冲突》手游 9月怎么更新的建议详解

1、3v3部落大作战模式

3个在线玩家在同一张超大地图上一起布阵,匹配到后5分钟准备时间讨论战术,造兵,布置守军。准备时间结束发起进攻,50%1颗星,3个大本3颗星,推平1颗星。胜利方获得资源奖励和少量部落经验。一个部落可同时发起多组3v3大作战。

2、部落战联赛

5个玩家组成一个小团队,参加部落联赛,根据防御确定匹配值,达到32个团队时开赛,同样是2次进攻,最多打5支团队,即可获得冠军。每场比赛时间是1天,整个联赛历时5天。胜出部落和胜出部落对战,战败与战败对战,最终根据总星数(同星数比总平均摧毁率,同满星比用时)排名,所以先输一局还是有希望扳回来的,更加刺激,根据排名获得奖励和经验,建议前4名少量钻石。同一个部落可以同时多组组队,降低匹配难度。每人可以带五个阵型,打完一局可提前设置下 一局阵型。

除了这种32支部落小队的联赛,还可以每个赛季初组织一个更大规模的部落战联赛,限时报名,采用积分制,每个部落可组多组小队,最终赛季末排名靠前的部落小队公示,类似现在冲杯排行榜一样。可以有一定宝石奖励,和部落经验。可以为以后开展竞技赛事铺下道路。

3、个人冲杯联赛

参赛要预先缴纳一定杯数。7本解锁,分为7本到11本5个档次,每个档次只要报名人数达到32人就自动开赛,胜利的和胜利的再战,失败的和失败的再战,每人5局,最终比总星数,同星比摧毁率,同满星比用时。最多打5局可获得第一名,也就是大约15~20分钟,不同名次获得不同的资源、杯数奖励,前几名适量宝石奖励,这里的奖励主要是杯数。也就是高杯可能遇到低杯,但是都是同本,有趣的是冲杯不再会存在卡白云问题,打完一个联赛拿个150杯(甚至更多)会超 级爽,同样冲杯的人也将会遇到更加激烈的竞争。相比之下,目前的冲杯模式属于病态,高杯段搜索花费了大量时间,打得却很少,比如搜索一小时(甚至几个小 时)结果就为了那三分钟,也许只拿了几个杯,很多人更是选择买盾,加剧了匹配难度。新模式下的高杯必然是打的多、技术好、会布阵。当然,原有冲杯方式适当修改,可以并行,比如搜索时按大本等级搜索,而不是按杯数,匹配成功后互相进攻,比星数和百分比,获得或者失去杯数,而不是搜到下线的玩家。

《部落冲突》手游 9月怎么更新的建议详解

4、友谊战模式

部落内部发起友谊战,玩家将做好的阵型放到部落友谊战界面,冷却24小时后,可以无限次被进攻,不需要发布者在线,不需要重复发起,系统自动记录每个阵被打情况并排名,排名靠前的可以回放学习。造兵资源返还。可以用来测试阵型,学习和开发新打法,活跃部落气氛,如果部落友谊战界面的50张图第一名都是某某,感觉真的棒呆了。

5、哥布林冒险模式

每次版本更新的同时更新哥布林地图。不单单是资源,关键是冒险!地图可以从上赛季个人联赛中选取,或好玩,或奇怪,或者很难三星,注明出处,即村庄名、部落名,部落编码。

6、希望推出新的部落等级和特权,比如部落成员人数上限,比如部落新的友谊战模式下阵型数量,比如俗一点的打资源加成,甚至是部落的部分成员每个赛季末可以领到宝石奖励等等(可以由首领设置,根据捐兵,或者杯数等等)。

7、希望推出宝石更名。

8、希望推出更多有特点的英雄,但是每次只能选带3个英雄出战,多了也不方便操作。

9、建筑、兵种、英雄、科技升级时间不动(秒科技秒时间应该作为coc核心收入,所以要多出王,多出兵种),英雄升级期间不可以打资源,其余模式和联赛都可用。

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