4月20日消息,A股公司完美环球宣布,其向完美世界(北京)数字科技有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金获证监会核准批复。这意味着完美世界整体注入完美环球案获得批准。完美
近日《皇室战争》三月份收入1.1亿美元的消息见诸全球各大手游媒体。伴随着该信息的热度不断上升,昆仑万维也在国外频频露脸——海外媒体在提及该收入不包括中国安卓市场收入
SGN是美国的一家休闲移动游戏发行商,拥有《Cookie Jam》、《Genies & Gems》和《熊猫泡泡龙》(Panda Pop)等知名游戏作品。去年7月,SGN获得来自韩国手游研发巨头网石游戏(Netmarb
在游戏领域,开发者们最为头疼的问题之一就是游戏玩法和货币化的冲突,尤其是手游领域,付费模式会导致玩家数量少,免费模式又容易引起pay-2-win让游戏失去平衡性,广告收入则需要极
多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这
日前,恺英网络发布了《2015年业绩承诺完成情况的公告》。公告中提及,恺英网络经审计的净利润和扣除非经常性损益后的净利润分别为6.5亿元和6.4亿元,已完成业绩承诺。公告透露,此
北京时间4月16日消息,据科技博客AppleInsider报道,应用分析公司App Annie发布的最新报告显示,今年第一季度,苹果中国iOS App Store营收首次超越日本,有望最终超越美国。美中日第
晦涩难懂的量子物理问题一向不好理解,甚至是大部分公众避之不及的高深领域。不过,一篇来自丹麦科研团队的研究论文显示,使用游戏,玩家们同样也能参与高深的量子物理研究。这篇论
H5游戏引擎商Layabox,在性能上不断突破,引领H5行业技术发展。并相继推出H5行业的首款大型动作游戏《猎刃2》、首款大型MMORPG《醉西游(抢驻新服)》、首款大型模拟经营游戏《梦
Google Play为独立游戏开辟了专区“独立游戏角”(Indie Corner),为更多独立游戏的安卓开发者增加曝光机会。对于独立游戏开发者来说,这一专区可以帮助他们吸引到更多玩家;而对于G
第三方市场调研公司EEDAR公布了一份最新的游戏数据报告,报告内容涵盖主机、Steam平台、电子竞技和手游等多方面内容。根据EEDAR的报告来看,无论是主机、PC还是手游,整个游戏产
对于刚刚成立不久的Devolver来说,可能很多人都没有听说过,不过,该公司近年来发布的一系列独立游戏取得了巨大成功,比如《Downwell》、《Talos Principal》、《Shadow Warrior》
市场调查公司尼尔森最新发布的调查报告显示,过去五年间,越来越多的主机玩家在手机和平板电脑上下载游戏。2010年,只有26%的主机玩家会玩手游,但到2015年,这一数字已经上升到了66%
享誉全球的UNITE大会,已于4月10日至12日在上海香格里拉完美落幕。本次大会聚集了Unity众多大佬,分享了Unity对于中国市场的计划及重视程度。今天为大家回顾Keynote精彩亮点。D
墨麟股份发布了2015年企业年报,2015年营收2.93亿元,同比降低36.88%,净利润1.55亿元,同比增长1.82倍。根据年报,墨麟营收下降的主要原因是老游戏流水下降,新游戏又是主要在下半年上
4月13日消息,全国中小企业股转系统公告显示,上海乐蜀网络科技股份有限公司(证券简称:乐蜀网络 证券代码:836002)的挂牌申请获得批准,并于4月12日公开转让。乐蜀网络2013年度、2014
近日,日本CyberStep公司公布了2016年5月期第3四半期财报(2015年6月~2016年2月),销售额为12.43亿日元(同比前年同期增加10.8%),营业损益为2.74亿日元的赤字(前年同期为3500万日元的赤
任天堂的首款手游《Miitomo》于3月31日在美国和欧洲上线,目前已吸引了400万玩家,其中100万玩家每天都会打开该应用。这一数据来自SurveyMonkey的一项研究。数据显示,用户每天使
自2001年发布以来,大型多人在线游戏(MMOG) RuneScape 已经走过了 15 个年头。在此期间,许多的同类游戏黯然退场,RuneScape 也经历了两次大改版。为纪念游戏诞生 15 周年,RuneScape
4月12日消息,游戏市场研究公司EEDAR近日发布了一份关于北美移动游戏玩家喜好和行为习惯的调查问卷报告。根据报告内容显示,对绝大多数移动游戏玩家来说,体验游戏的目的并非
从2015年底开始,国内移动游戏行业掀起了一股“出海热”,其中《COK列王的纷争》、《战地风暴》等产品在海外也取得了不错的成绩。随着部分大厂开始通过投资并购海外游戏公司,对
2016年游戏市场看点多多:游戏龙头公司开始向泛娱乐方向转型,影游联动成为重要看点;传统行业积极转型游戏行业,并聚焦于移动游戏发行端;中概股游戏企业加快回归A股市场的步伐;游
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排
4月10日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司(下称“昆仑万维”)发布了《2016年第一季度业绩预告》。公告提示,昆仑万维第一季度净利润约为9000万元至1.1亿元,同比增长约14.88%-40.
日前,金亚科技股份有限公司(下称“金亚科技”)发布了《2016年第一季度业绩预告》,其中提及该公司Q1净利润约140万元~280万元,同比下滑63.45%~81.72%。公告中表示,此次业绩变动主要缘