提起《暗黑血统》这个名字,想必很多玩家第一反应就是想起PC上的单机大作。但实际上,小编今天评测的游戏主题跟这款单机作品并没有什么关系,这款叫做《暗黑血统》的手游是由上海爱特米公司推出的S级大作,定位上是一款ARPG动作手游。而游戏的研发团队令人十分吃惊,它是由前腾讯量子工作室、网易 飞飞项目资深制作人Baker带领的,技术和策划核心成员均来自网易、腾讯、完美、畅游等,最主要的是他们拥有超过十年的网游研发经验!
那么,这样的一个精英游戏团队推出的手游,按道理来讲,自然是精品之作。是的,这款手游与市面上的ARPG游 戏有着很大的不同,甚至颠覆了传统的ARPG手游。说到这里,相信还没有接触到这款手游的玩家一定充满了好奇,它究竟是一款怎么样的手游了?下面让小编带领各位一起瞧个究竟吧。
画面评分:9.3分
这款游戏的背景设定是西方魔幻,所以整体画风来说偏向暗黑。但让人惊艳的是,游戏场景在保留经典暗黑风的基础上,还融入了蒸汽时代的机械、哥特式的建筑等特色元素,加上光影的渲染,淋漓尽致地表现出了魔幻世界的神秘气氛。同时,游戏场景细节的塑造也可圈可点,石柱上的裂纹、地面的泥土、金币的纹理等等都能清 晰地看到,非常令人赞叹。
画面与风格
虽然一款游戏的画面是吸引玩家的第一要素,但在这个游戏画质整体大跃进的时代,画面不再是必须着重强调的点,尽管《暗黑血统》手游的画质堪称一绝,但小编同许多玩家一样更看重的则是游戏画面表现出来的内涵。而这个内涵是要与游戏的风格融合在一起的,缺一不可。
剧情评分:9.0分
游戏的剧情是营造游戏代入感极为重要的一点,但在传统手游中,剧情却沦为可有可无的地步。《暗黑血统》却以丰富的即时演算动画演绎剧情,打破了这种国内手游的“传统”。犹如电影般精彩、震撼、生动的剧情,不止能让人从头至尾地了解游戏故事的发展,更极大化增强了游戏的代入感,真正地让人可以拥有了身临其境的奇妙感受。
《暗黑血统》的画面主题采用欧美暗黑式的艺术风格,游戏的人物特点、技能施展、城镇特色、系统UI等无一不是与这种主题风格相应。譬如最为直观的城镇建筑、光影,人物服装和游戏界面UI上的设计,让人眼前一亮,这种文艺般的美感正好和天使与魔鬼的游戏背景剧情相契合。
操作与战斗体验:9.5分
这款游戏的操作方式是经典的虚拟摇杆,触屏的灵敏度极高,奔跑中的急停,瞬间转身等等动作都毫不滞涩,操作感十足。而在战斗方面,这款游戏真正地表现出了超乎寻常的“打击感”。游戏中的三种角色的战斗方式、武器、技能截然不同,而由此对敌人攻击时产生的受力反馈更是极为逼真的多样化。例如,野蛮人的武器是双手斧,攻击时势大力沉,极富爆炸力,而攻击到敌人身上的一瞬间,敌人便会产生犹如现实般的颤抖、击退。
副本与战斗
前面小编有提到过这款游戏甚至颠覆了传统的ARPG手游,之所以这么讲,就不得不从《暗黑血统》的副本模式说起。
先抛开常规的经验、金币等需求副本模式不谈,《暗黑血统》手游的主流副本模式在小编看来有些史诗级的味道,它并不是千篇一律打怪干BOSS的节奏,而是在其 中融入了许多意想不到的情节,比如解谜、收集、探险、宝藏等等,让小编我仿佛看到了《魔兽世界》的身影。实际上,这是因为游戏将剧情和副本内容紧密相连, 玩家的代入感会十分的强烈。
另外,副本的场景设计可谓匠心独运。基本每一个副本关卡都有自己不一样的特色和风格,比如荒野的草原、无尽的深渊或者令人窒息的矿道等。这样使得玩家的冒险征程颇为有趣,因为你压根不知道下一个关卡是什么样的地方,又或者有什么样的危险等着你,正因为如此,疲惫的副本战斗随时悄然而去,真正的冒险总会伴你随行。
而在战斗这一块上,操作模式采取的是常规的虚拟摇杆搭配若干技能按钮的设定,各职业人物在游戏里展现出来的特点十分的鲜明。就拿图中这个少女龙姬来说,可以用野性的优雅来比喻,无论是通常的站姿还是随风飘扬的秀发以及战斗中的迷之舞步,设计得相当的有讲究,并且技能的套路无论是何种顺序施放,都不感觉突兀,而打斗手感方面只能用舒服、有力、震撼这几个字来形容。
当然提起战斗,不得不说玩家最为关注的BOSS战,打BOSS肯定是关系到人物的战斗力的,不过更为重要的还是战斗技巧。通常玩家与BOSS硬碰硬是特别吃亏的,BOOS和精英都附带霸体这一特别的属性,而且游戏越到后期,BOSS的技能show就越频繁,游戏的可操作性将大大提升,这些从游戏的耐玩度上来讲是相当持久的,玩家需要利用好职业的技能、风骚的走位以及运用浮空的特性,每击败一个BOSS,小编保证成就感绝对是满满的。
所以游戏后期的发展风气,据小编目测,可能不会是玩家与玩家间的战斗力的比拼和炫耀,而是怎么通过操作的对决来快速的击败那些强力的BOSS!因为这才是真的牛逼!
系统与特色
在游戏系统这一方面,内容不多较为简单,包括了装备、探险、PVP、变身以及符文天赋等,不过有句俗话说的好:简单比复杂更难。《暗黑血统》的每一个系统的设计都具有不同于传统的ARPG手游系统的特点,但也不显得过于另类,反而十分的精致。
比如PVP系统,不仅提供了1V1的PK玩法,还提供了3V3的类DOTA玩法等,由于职业灵魂般的设计,PVP不会是双方激烈输出、比拼战斗力的无聊状况。而是如同副本的BOSS战一样,操作依然是战场胜利的主导元素,小编觉得如果在PVP中加入团队自由麦的设计,那么《暗黑血统》的PVP系统就更为完美了,开黑的感觉油然而起,那战无不胜的画面感令人憧憬。
除了PVP系统外,最为惊艳的当数25级时开放的变身系统,游戏中每种职业都会有好几种变身形态,并且附加了独特的技能和属性,每种职业形态在战斗中都各有千秋,玩家在选择性上有了较大的自由,当然这种系统设计绝对是给游戏的生命力注射了一针强力剂。职业在变身系统里选择任意一种变身形态时,服装和发型会发 生较大的变化,这对外形控来说是一个不错的福利。解锁每一种变身形态都需要收集对应的灵魂精华,除了通过商店可以购买部分变身碎片外,还可以通往大秘境来刷到碎片,这在玩法上进一步的丰富了游戏的内容,也提高了玩家追求强者之路的动力。
可玩性:9.2分
《暗 黑血统》在这次测试中开放了全新职业“斗神”,并新增了跑商、悬赏、新副本等玩法。除却斗神让职业选择更多样化外,其他新增的玩法更具有趣味性,能让人在紧张的战斗之余,享受一番别样的乐趣。而在游戏原有的玩法方面,《暗黑血统》除了常规性的副本、竞技、养成系统的内容外,还根据角色成长需求,推出了资源性的副本,如海量经验的黑暗之门与至高之天劫、产出宝石的巴别塔、产出金币的玛门的秘藏,每日的游戏体验极为丰富。
小编总评:9.2分
《暗黑血统》的手游品质是非常值得肯定的,让人有种处处都是亮眼的感觉,特别是游戏展现出来的战斗手感和系统设计理念,以及将艺术与游戏的相结合表达出来的游戏内涵,实在是让人难以相信是出自国人之手。总之,《暗黑血统》在ARPG手游类型中的品质堪称出众。游戏精致、细腻的画面,真实的打击感,畅快的浮空连击,还有竞技性极强的3V3都能给人眼前一亮的感觉。也难怪这款游戏在封测时迎来至高的人气,看来国内并不缺失有品位的玩家。
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