《大圣顶住》手游 速成进阶高手详解
首先,我们引入一个疑问先——为什么近战战将的技能伤害低的可怜?而且是太尼玛可怜了,说是挠痒痒毫不为过,而且这么废的技能你设计那么华丽的释放是来给玩家们制造心理落差的吗?T.T
其实呢,在这里,我就要教大家关于塔防操作的进阶了。大家不会有很多人认为塔防就是单纯的养成和堆数据,那么你就错了。塔防的本质是对数据的最优化操作的游戏实现。我们来看近战英雄的技能,你会发现一般都会有些减速啊,眩晕啊等附加技能。
其实根本目的,是为了控制敌人的阵型,将敌人的站位集中化,将技能的输出最大化。
巧妙利用各种可以控制阵型的技能,堆积或分散敌人。利用英雄被动的AOE和技能进行杀伤,这就是低分通关高关卡的核心思路。
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