《大话西游》手游虽说是一个全新的游戏,但是它基本还是以经典版为依托的,经典版大话西游就是手游的基础,所以一些骨灰级的大话西游玩家在玩手游的时候上手还是很快的,因为万变不离其宗。但是其中有一个问题其实是很多老玩家都比较纠结的那就是速度与敏捷。今天小编就详细的来分析一下大话西游手游当中的速度与敏捷。
大话西游的出手快慢是由单位的实际速度来决定的,而且300敏之内会乱敏,说白了就是几率,只要我和你速度相差的不是太大,那么我就有几率比你早出手,这正是大话西游的魅力所在,真是让人又爱又恨。人物的速度基本由几个部分组成,人物的原始速度,人物的敏捷加点,装备上的敏捷加成,和装备上的速度加成。说白了其实只有两种,那就是速度和敏捷。
敏捷:
其实很多新手都会陷入第一个误区那就是,总觉得男魔就应该最快,其实不然,同样的等级,相同的转生修正,同样的装备,同样的加点,那么男魔,女魔,男仙,女仙的速度都是一样的。因为他们的原始敏捷修正和速度修正是一样的。
其实问大话精灵大家就应该知道了,魔族和仙族的原始敏捷修正是1,而鬼族的是0.85,人族的是0.8。如果单单是这样,还不容易产生错误,但是大话西游有一个种族转生之后是会对敏捷有加成的,那就是男魔修正。那么问题来了,转生之后,各种族的敏捷修正公式到底如何那。
这里就出现了一个误区,那就是很多人都认为转生后的敏捷修正公示是这样的。以人族为例子,一转男人,前世是男魔的,那么很多人都认为他的敏捷修正应该是:0.8×(1+0.0615),这个公示很简单相比大家都看的懂,那么今天小编就先来试验一下这个公示对不对那,小编用自己的号来做下实验。
问过大话精灵的小伙伴们应该都知道,人族的初始速度为8,这张图是小编下点所有装备以后的,也就是说不会受到除了原始速度之外其他速度加点的干扰。也就是说,按照上面的公式计算,500点的敏捷加点实际获得的速度应该为438-8=430
用上面的公式计算可得:500×0.8×(1+0.0615)=424.6,大家发现了通过上面公示计算的速度,比实际速度少了几点。那这个究竟是为什么那,因为男魔修正的百分比加成对于所有种族来说都是一样的,那就是1,也就是说对于人族来说,实际带来的敏捷加成并不是0.0615,而应该是0.06.15×(1÷0.8)才对。
所以更具以上的公式可得,一转人族在前世为男魔的情况下的敏捷修正公示应该是:0.8×【1+0.0615(1÷0.8)】
好那么在按小编推出的这个公式再计算一遍可得:500×0.8【1+0.0615(1÷0.8)】=430.75不考虑小数点的情况下,刚好和实际的数据相符。
如果是鬼族那么大家只需要把其中有0.8的地方改成0.85就行,如果是魔族和仙族,那么大家只需要把0.8的地方改成1就可以了,有兴趣的小伙伴们可以根据这个公式自己算一下。
速度:
说完了敏捷,小编再来说一下速度,用一种通俗一点的语言来描述吧。其实速度也是有修正的,只不过人魔鬼仙的原始速度修正都是1.也就是说,你在没有男魔修正加成的情况下,你装备上有一点速度加成,那么你的实际速度就能加1。同样速度也会收到男魔修正的影响,以一转男人前世为男魔修正为例:
实际的速度加成公式其实很简单就是1×(1+0.0615)。
同样用小编的这个号为例,来验证一下小编给出的公式是否正确
大家都知道现在大话西游手游当中除原始速度之外,能够提供速度加点的就只有链子和鞋子,其他通过炼化得到的都是敏捷而并非是速度,所以小编给出的鞋子和链子就能完全知道小编这个号有多少的速度加点了。
小编总共的速度为710点,那么小编就带大家来计算一下这个710点是怎么来的。:
8+589×【1+0.0615(1÷0.8)】+(69+114)×(1+0.0615)=709.678 与实际的速度相符。
8点为人族的初始速度 589×【1+0.0615(1÷0.8)】是589点敏捷加点获得的实际速度 (69+114)×(1+0.0615)这个是链子和鞋子速度加点获得的实际人物速度
其实小编一直有一个小小的疑问那就是人物的原始速度8点会不会受到男魔修正的影响,由于这个数值过低,基本没有讨论的意义所以小编在这里就把男人组的初始速度定为了8。
结语:
小编今天说了怎么多,其实就是想让大家知道自己的速度究竟是怎么来的,为什么自己的速度是这么多。从小编列出的公示当中大家应该也都明白,对于魔族和仙族而言,速度的效果就等于敏捷,而对于人族和鬼族而言,速度的效果是大于敏捷效果的。
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