《神雕侠侣》手游 家具系统玩法 数据解析
1、以下数据都是从小编的11级高级房屋得出的,由于房屋每升一级会提升2%的家具基础属性与1%的附加属性,所以数值与1级房屋会有不同,但不影响最终的结论。
2、家具有两条属性,第一条叫基础属性,第二条叫附加属性。
3、所有数据均基于现有数据得出,家具等级再升高后可能会有变化,欢迎发现的大侠随时指出。
攻略
1、图纸
目前出的图纸分为普通家具图纸和中级家具图纸两种。后面会详细比对这两种的差异。
2、图纸获取途径
许愿树、乾坤炉、月度礼包、限购、天宝阁
3、每日获取材料数量
开采一次获得木料200,涂料100。8小时开采一次,一天最多两次,获得木料400,涂料200。掠夺NPC可以获得木料28,涂料14,一天5次,加起来是木料140,涂料70。所以如果全部材料都选择木料和涂料的话,一天最多可以获得木料540,涂料270。
4、打造家具所需材料
普通家具需要木料10,涂料5;中级家具需要木料30,涂料15
5、升级家具所需材料
我的家具最高到18级,所需材料如下。
级别 | 木料 | 涂料 |
1 | 100 | 50 |
2 | 150 | 75 |
3 | 200 | 100 |
4 | 250 | 125 |
5 | 300 | 150 |
6 | 350 | 175 |
7 | 400 | 200 |
8 | 450 | 225 |
9 | 500 | 250 |
10 | 550 | 275 |
11 | 600 | 300 |
12 | 700 | 350 |
13 | 800 | 400 |
14 | 900 | 450 |
15 | 1050 | 525 |
16 | 1250 | 625 |
17 | 1500 | 750 |
18 | 1750 | 875 |
注:经反复测试,中级和普通家具所需升级材料是一样的。
6、分解家具获取的材料
经过测试,给家具升级所消耗的材料在分解时是会全部返还的,大家可以放心分解,家具会回到1级初始状态,如果不想要可以出售,普通家具可以卖10万,中级家具可以卖30万。
7、家具品相
没有算出来品相这个1.0-1.2之间的数值到底是如何影响成长的,但是品相越高,家具属性成长越好这一点是肯定,具体相差多少呢,我用几组家具做了如下对比。
第一组
不同属性条,相近品相。两个中级凳子,基础属性加内伤。品相1.12的1级(+37内伤+2速度),品相1.11的1级(+36内伤+7外防),我把两个凳子分别升到18级,得出如下数据:
品相1.12的凳子
级别 | 内伤 | 速度 |
1 | 37 | 2 |
2 | 76 | 3 |
3 | 116 | 4 |
4 | 155 | 5 |
5 | 195 | 6 |
6 | 234 | 7 |
7 | 273 | 8 |
8 | 313 | 9 |
9 | 352 | 10 |
10 | 392 | 12 |
11 | 431 | 13 |
12 | 471 | 14 |
13 | 510 | 15 |
14 | 550 | 16 |
15 | 589 | 17 |
16 | 629 | 18 |
17 | 668 | 19 |
18 | 707 | 20 |
品相1.11的凳子
级别 | 内伤 | 外防 |
1 | 36 | 7 |
2 | 75 | 14 |
3 | 115 | 20 |
4 | 154 | 27 |
5 | 193 | 34 |
6 | 232 | 40 |
7 | 271 | 47 |
8 | 310 | 54 |
9 | 349 | 60 |
10 | 388 | 67 |
11 | 427 | 74 |
12 | 467 | 80 |
13 | 506 | 87 |
14 | 545 | 94 |
15 | 584 | 100 |
16 | 623 | 107 |
17 | 662 | 114 |
18 | 701 | 120 |
结论:品相相差0.1,升到18级,基础属性只差6点,基本可以忽略不计,但速度条对我来说优于外防条,所以我肯定会选择加速度的品相1.12的凳子。
第二组
不同属性条,不同品相。中级床,基础属性加生命。品相1.01的1级加生命118,挂机时间10分钟,品相1.19的1级加生命139,挂机时间10分钟。
品相1.01的床
级别 | 生命 | 挂机时间 |
1 | 118 | 10 |
2 | 237 | 20 |
3 | 355 | 30 |
4 | 474 | 40 |
5 | 592 | 50 |
6 | 711 | 60 |
7 | 830 | 70 |
8 | 948 | 80 |
9 | 1067 | 90 |
10 | 1185 | 100 |
11 | 1304 | 110 |
12 | 1423 | 120 |
13 | 1541 | 130 |
14 | 1660 | 140 |
15 | 1778 | 150 |
16 | 1897 | 160 |
17 | 2016 | 170 |
18 | 2134 | 180 |
品相1.19的床
级别 | 生命 | 挂机时间 |
1 | 139 | 10 |
2 | 279 | 20 |
3 | 419 | 30 |
4 | 558 | 40 |
5 | 698 | 50 |
6 | 838 | 60 |
7 | 978 | 70 |
8 | 1117 | 80 |
9 | 1257 | 90 |
10 | 1397 | 100 |
11 | 1537 | 110 |
12 | 1676 | 120 |
13 | 1816 | 130 |
14 | 1956 | 140 |
15 | 2096 | 150 |
16 | 2235 | 160 |
17 | 2375 | 170 |
18 | 2515 | 180 |
结论:这两个床基本是最垃圾和最极品的对比了,升到18级,基础属性条生命相差381,副属性条一样。
8、家具名称和属性条
不同职业所加属性不同,收集了一部分如下,可能不全,欢迎各职业来补充。
普通家具基础属性:
卷轴挂字:暴程抗性
青铜妆奁镜:封印抗性
草编地毯:内暴等级/内功防御
兰花:暴等抗性
字画屏风:外功防御/外暴等级
柳木立柜:速度
单人床:生命+离线挂机时间
青铜妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印
柳木桌:生命
中级家具基础属性:
扇面挂字:暴程抗性
琉璃妆奁镜:封印抗性
麻布地毯:内暴等级/内功防御
菊花:暴等抗性
娟纱屏风:外功防御
红木立柜:速度
双人床:生命+离线挂机时间
琉璃妆奁镜配凳:内伤/外伤/封印
红木桌:生命
只要是同类别的家具,无论普通还是中级,所加基础属性的种类是相同的。
附加属性(1级)一览表。因为我的房屋是11级的,所以会有少许提升:
内伤+7
生命+20
内防+6
外防+7
速度+2
内暴程度+1.0%
内暴等级+4
暴程抗性+0.4%
暴等抗性+5
封印抗性+2
离线挂机时间+10分钟
除了离线挂机时间是只有床可以加的,其它附加属性都是随机生成的。
经过测试,所有家具的附加属性数值都是一样的,无论是哪种家具,普通还是中级,品相如何。比如,一个18级品相1.09的普通凳子附加属性内伤+120,一个18级品相1.10的中级扇子附加属性也是内伤+120。所以附加属性只需考虑是不是自己所需要的属性条即可,与品相以及普通中级无关。
9、普通和中级家具详细对比
普通和中级家具详细比对(以我的独孤为例,不同职业所加属性会有不同)。
以屏风(加外防)做对比:
普通屏风,品相1.09
级别 | 外防 | 外防 |
1 | 28 | 7 |
2 | 58 | 14 |
3 | 89 | 20 |
4 | 120 | 27 |
5 | 150 | 34 |
6 | 181 | 40 |
7 | 211 | 47 |
8 | 242 | 54 |
9 | 273 | 60 |
10 | 303 | 67 |
11 | 334 | 74 |
12 | 364 | 80 |
13 | 395 | 87 |
14 | 426 | 94 |
15 | 456 | 100 |
16 | 487 | 107 |
17 | 517 | 114 |
18 | 548 | 120 |
中级屏风,品相1.09
级别 | 外防 | 内防 |
1 | 39 | 6 |
2 | 81 | 12 |
3 | 123 | 17 |
4 | 166 | 23 |
5 | 208 | 28 |
6 | 250 | 34 |
7 | 292 | 39 |
8 | 334 | 45 |
9 | 376 | 50 |
10 | 418 | 56 |
11 | 460 | 62 |
12 | 502 | 67 |
13 | 544 | 73 |
14 | 586 | 78 |
15 | 628 | 84 |
16 | 670 | 89 |
17 | 712 | 95 |
18 | 754 | 100 |
可以一目了然,在品相相同的情况下,普通18级相当于中级13级,而普通和中级升级所用材料是一样的,所以,达到同样水平,中级比普通消耗的材料要少很多;
同理,用相同的材料,中级所提升的数值大概是普通所提升的数值的1.4倍左右。
所以在不考虑附加属性的情况下,如果中级品相高于或者等于普通,肯定都要选择中级。那么,如果我有一个极品普通家具,一个垃圾中级家具,要怎么取舍呢?
再看下面的对比:
普通挂字,品相1.17
级别 | 暴程抗性 | 暴程抗性 |
1 | 1.3% | 0.4% |
2 | 1.5% | 0.4% |
3 | 1.6% | 0.4% |
4 | 1.8% | 0.4% |
5 | 2.0% | 0.5% |
6 | 2.1% | 0.5% |
7 | 2.3% | 0.5% |
8 | 2.4% | 0.5% |
9 | 2.6% | 0.5% |
10 | 2.7% | 0.6% |
11 | 2.9% | 0.6% |
12 | 3.1% | 0.6% |
13 | 3.2% | 0.6% |
14 | 3.4% | 0.7% |
15 | 3.5% | 0.7% |
16 | 3.7% | 0.7% |
17 | 3.8% | 0.7% |
18 | 4.0% | 0.7% |
中级挂字,品相1.03
级别 | 暴程抗性 | 速度 |
1 | 1.2% | 2 |
2 | 1.4% | 3 |
3 | 1.6% | 4 |
4 | 1.8% | 5 |
5 | 2.0% | 6 |
6 | 2.2% | 7 |
7 | 2.4% | 8 |
8 | 2.6% | 9 |
9 | 2.7% | 10 |
10 | 2.9% | 12 |
11 | 3.1% | 13 |
12 | 3.3% | 14 |
13 | 3.5% | 15 |
14 | 3.7% | 16 |
15 | 3.9% | 17 |
16 | 4.1% | 18 |
17 | 4.3% | 19 |
18 | 4.5% | 20 |
因为暴程抗性数值较低,所以不是很明显。但是依然可以看出,即使普通品相比中级品相高0.14,但是中级所加属性仍然优于普通,中级的附加属性还加我所需要的速度属性,所以这两个比较,我肯定选择中级挂字。
总结
1、每天最多可以获得家具材料的数量是木料540,涂料270;
2、木料与涂料的关系比例永远是2:1;
3、打造普通家具需要木料10,涂料5;打造中级家具需要木料30,涂料15;
4、普通和中级家具所需升级材料的数量是一样的;
5、分解家具时材料会全部返还,所以可以根据不同需要调整部分属性;
6、品相越高基础属性成长越好,在家具级别较低的情况下,数值相差不多,级别越高,相差越多;
7、附加属性的种类是随机产生的,数值不受家具种类、普通中级、品相的影响,只需要考虑是不是自己需要的属性即可;
8、无论品相,中级家具的数值都高于低级家具。
所以如何选择家具呢?
首先,中级>低级;
其次,选择自己所需要的附加属性条(可以参考下面的图表);
最后,选择品相高的。
附件属性1-18级一览表(独孤)
级别 | 速度 | 外防 | 内防 | 暴程抗性 | 封印抗性 | 内伤 | 生命 | 暴等抗性 | 内暴等级 | 内暴程度 |
1 | 2 | 7 | 6 | 0.4% | 2 | 7 | 20 | 5 | 4 | 1.0% |
2 | 3 | 14 | 12 | 0.4% | 3 | 14 | 40 | 9 | 7 | 1.0% |
3 | 4 | 20 | 17 | 0.4% | 4 | 20 | 60 | 14 | 10 | 1.1% |
4 | 5 | 27 | 23 | 0.4% | 5 | 27 | 80 | 18 | 14 | 1.1% |
5 | 6 | 34 | 28 | 0.5% | 6 | 34 | 100 | 23 | 17 | 1.1% |
6 | 7 | 40 | 34 | 0.5% | 7 | 40 | 120 | 27 | 20 | 1.1% |
7 | 8 | 47 | 39 | 0.5% | 8 | 47 | 140 | 32 | 24 | 1.2% |
8 | 9 | 54 | 45 | 0.5% | 9 | 54 | 160 | 36 | 27 | 1.2% |
9 | 10 | 60 | 50 | 0.5% | 10 | 60 | 180 | 40 | 30 | 1.2% |
10 | 12 | 67 | 56 | 0.6% | 12 | 67 | 200 | 45 | 34 | 1.2% |
11 | 13 | 74 | 62 | 0.6% | 13 | 74 | 220 | 49 | 37 | 1.2% |
12 | 14 | 80 | 67 | 0.6% | 14 | 80 | 240 | 54 | 40 | 1.3% |
13 | 15 | 87 | 73 | 0.6% | 15 | 87 | 260 | 58 | 44 | 1.3% |
14 | 16 | 94 | 78 | 0.7% | 16 | 94 | 280 | 63 | 47 | 1.3% |
15 | 17 | 100 | 84 | 0.7% | 17 | 100 | 300 | 67 | 50 | 1.3% |
16 | 18 | 107 | 89 | 0.7% | 18 | 107 | 320 | 72 | 54 | 1.4% |
17 | 19 | 114 | 95 | 0.7% | 19 | 114 | 340 | 76 | 57 | 1.4% |
18 | 20 | 120 | 100 | 0.7% | 20 | 120 | 360 | 80 | 60 | 1.4% |
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准
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