在《口袋妖怪复刻》这款游戏中,玩家可以对口袋妖怪们,也即是大家口中的宠物、宝宝们,进行个性化增加个体值,种族值不同的宠物,增加的个体值也不相同。在平常的游戏过程中,仔细观察的朋友们会发现,不同等级、突破和特训的宠物,每点个体值的增加幅度是不一样的,有的朋友就会觉得高突破高特训后,再去加点个体值,最终的数值会高一 点,其实并不如此。
新版本已经更新一周多时间了,很多新宠物也逐渐进入大家的队形培养当中。作为宠物培养中的一个重要环节,我来为大家就种族值和个体值的各种情况,作个简单的分析和讨论。
首先,我们来看看经典的六环宠物之一,雪拉比的个体值:
由此图可以看到,雪拉比六项种族值均为100,我叫这种种族值一样的宠物为六环宠物。那么,种族值一样,个体值是否一样呢,答案是否定的,请看下一张图:
由此图可以看出,尽管种族值一样,但是个体值却不一样,从中得出本篇攻略的第一个和第二个结论:
1、种族值相同,个体值不一定相同。
2、在种族值相同的情况下,同一种宠物的个体值中,物攻与特攻数值相同;特防与物防数值相同;血量、速度的数值是单独数值。即游戏中个体值4大类:攻击、防御、血量、速度,分别是单独的数值。
在得到以上两个结论的前提下,接着来讨论宠物的个体值。
平日里我们偶尔会讨论到什么时候加个体值最好的问题,因为我们在加点的时候,会看到每点增加的个体值是不一样的,如图:
每点个体值增加有多有少,那么这个波动对我们的宠物最终加满个体值时,数值的多少,有没有影响呢?请看下图:
如图,水君的物防和特防种族值一样,相应增加的个体值也是一样。这里曾有朋友说过,开始一样,加满后也一样么?这里可以明确告诉大家,加满后个体值也一样。请看下图:
请大家看红框标注范围,我的水君是已经加满个体值的,在加点过程中,每点增加的数值,肯定是不一样的,因为我在不同特训、突破的阶段分别加点,但是最终的个体值却是一样的,这样我们得出本篇攻略的第三个结论:
3、加点时,每点个体值的波动,对最终个体值的多少,没有影响;个体值的多少,是由这种宠物的种族值以及游戏本身数据库内,每种宠物设定的基础值决定的,也就是后台数据决定了宠物最终的个体值。
说到这里,当然不能忘了宠物的性格对个体值增减10%的影响,以及可以mega进化的宠物,mega进化后按比例增加的个体值。
所以在最后告诉大家,个体值随便加,以加满为原则,不要担心突破前突破后、特训前特训后对个体值增减的影响,因为一切都是天注定。
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