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《部落冲突》手游 论友谊战的鸡肋性详解

时间:2016-09-02 14:34:41

部落冲突》论友谊战的鸡肋性,友谊战出来有段时间了,为何不温不火的,只有一部分玩家和部落热衷与它。作为一个新的玩法,理论上会很快火起来。同时配套的玩法也应该多起来,但是为何不火呢?

《部落冲突》手游 论友谊战的鸡肋性详解

多半的玩家见到友谊战之后会觉得这是个用来练习打法的玩法。所以大家会习惯性的拿它练习打法,验证阵型。还有一批玩家用来娱乐,用来提高自己高本的满足感。

我觉得coc出友谊战是也的确让大家有机会去练习打法,验证阵型,还有促进部落内部交流,让玩法多样性。

下面我们来分析下不火的原因,我觉得最主要的原因是成本太高。以下都是以部落战为目标分析这也是大部分玩家对于友谊战的目的。

1、时间成本

拿练习进攻方举例,一套新的打法从学习到熟练,需要大量的练习。时间成本是必定需要的。

A、造兵,以矿工举例你造一波纯矿工需要一个小时,这个时间你可以提前造可以省下来,但是下面修正时间就多了,我要多一个野猪引援5分钟我要配一个石头修正打法15分钟,也就是说你需要发友谊战的那个人等你,让你随叫随到。同时需要有人大量发部落战出来让你去练习,这个可能需要重复3天左右。你需要大量的在线时间同时配合你的人也需要大量的时间在线。

B、CD,需要大量练习和验证阵型的玩家大部分是9本以上玩家,而sc也意识到这个问题所以他将9本以上的玩家提供了24小时CD。这也是造成时间成本之 一,以防御举例,我可能仅需要调整一个陷阱来测试这个陷阱的影响,只是调整一个陷阱就让你24小时候后才能使用,这完全是不合理的,而且解决办法实际很好办法可以按修改百分比太计算CD,或者修改次数来计算CD。以进攻举例,我想测试6级闪电是否能劈掉中间有隔断的两个7级防空,但是我摆了两个防空就要等 24小时CD。那也就是说我必须去网上查找和去其他地方去询问,这个时间成本远高于你的同仁摆下你测试下后的成本。

2、执行成本

有这么新的玩法他肯定需要执行嘛。

A、执行难度,一个新的打法练习肯定不会只是针对同本满级,肯定是针对于所在本的低、中、高、后、满5个阶段。而防御验证也是只是测试的不同打法、不同等 级兵种对于这个阵型进攻效果。基于这些大家发现没,就是除去时间成本后你需要大量的同本玩家,而这恰恰是绝大部分部落无法完成的原因。绝大部落的部落的状况是,以一个50人满员部落举例,9本玩家以上的20人,10人九本,7人10本,3人11本。这已经是普大喜奔的结果了,而你又需要这20人覆盖低、中、高、后、满5个阶段,同时大量时间在线,这操作难度是多大,而且友谊战还是下线了就没。还有很多部落的情况是1个10或11本,其他9本以下,那你让这个单独10本11本的人怎么使用友谊战来练习,除非他去其他部落练习完回来,那执行的难度成倍的提升。

B、执行力度,一个没有奖励只有低满足感的新玩法,想让他执行,除非你提高他的满足感或者奖励,不然又有多少人会去执行或者使用它。

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